MOD
En informatique, MOD est un format de fichier utilisé essentiellement pour représenter de la musique. Il s'agit du prototype des fichiers de modules.
Définitions :
- un mod est une modification de la programmation d'un forum. On l'appelle aussi module. C'est , généralement, un script que l'... (source : fire-soft-board)
MOD | |
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Extension | . mod |
Développé par | |
Type de format | musique |
En informatique, MOD est un format de fichier utilisé essentiellement pour représenter de la musique. Il s'agit du prototype des fichiers de modules.
Généralement créé par un tracker, un fichier MOD contient un jeu d'«instruments» sous la forme d'échantillons, d'une liste de «patrons» indiquant comment ces échantillons doivent être joués et de la façon dont ces patrons sont enchainés.
Historique
La première version du format est créé par Karsten Obarski pour être utilisée dans Ultimate Soundtracker, le premier tracker, édité pour Amiga en 1987[1]. Le format est depuis supporté par de nombreux lecteurs musicaux, mais aussi d'autres trackers.
La version originale supportait quatre canaux audio simultanés, correspondants aux capacités du chipset de l'Amiga (qui pouvait jouer jusqu'à quatre échantillons en même temps), et jusqu'à 15 instruments. Des variations du format ont étendu ses capacités à 32 canaux et 31 instruments.
Le format a été conçu pour être directement jouable sur Amiga sans nécessiter de traitement additionnel. A titre d'exemple, les échantillons sont stockés au format MIC 8 bits afin d'être directement jouables par le convertisseur numérique-analogique de l'Amiga ; les données des patrons ne sont pas compressées. Jouer un tel fichier ne nécessite que peu de temps de processeur sur un Amiga et de nombreux jeux vidéo utilisent des MOD pour leur musique.
Format
Un patron est typiquement représenté dans un séquenceur sous forme d'un tableau comprenant une colonne par canal, c'est-à-dire 4 colonnes au total. Chaque colonne possède 64 lignes.
Une cellule du tableau correspond à un événement du canal quand la ligne de la cellule est atteinte :
- initier le jeu d'un instrument dans ce canal, à une hauteur et un volume spécifiés, avec la possibilité d'ajouter un effet ;
- changer le volume ou l'effet appliqué à la note en cours ;
- modifier l'enchainement du patron : saut vers une autre position, boucle, etc.
- ne rien faire : toute note en cours dans le canal continue à être jouée.
Un instrument est un simple échantillon musical ; il est envisageable d'indiquer quelle portion de cet échantillon doit être répétée pour produire une note continue.
Synchronisation
Dans le format MOD original, l'intervalle de temps entre deux lignes (c'est-à-dire entre chaque note) était de 0, 02 secondes, soit l'intervalle entre deux synchronisations verticales d'un moniteur à 50 Hz ou 60 Hz, le logiciel utilisant celles-ci pour se synchroniser. L'intervalle entre deux lignes d'un patron est un multiple de 0, 02 secondes, d'une à 255 fois.
Dans des version ultérieures du format, cet intervalle est remplacé par une durée ajustable, entre 0, 01 et 0, 078 secondes.
Voir aussi
Liens externes
- (en) A. Scott, «Noisetracker/Soundtracker/Protracker Module Format». Consulté le 19/07/2009
Références
- ↑ the soundtracker home page, soutracker. org. Consulté le 06/06/2009
- ↑ the soundtracker home page, soutracker. org. Consulté le 06/06/2009
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